之前我们讨论了C++中将结构体放置在std::vector容器内的操作风险。这里我们来进一步讨论如何处理在容器中存储的结构体数据。

前文中提到,如果我们尝试获取容器中的结构体时,我们直接拿到的是该结构体的拷贝,如果要对结构体成员修改,我们需要整体进行两次复制:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
std::vector<struct A> data;
// ...

struct A val = data.at (0);
val.b = c;
data[0] = val;
``

这种操作显然是不经济。一种『粗暴』的方法是使用`std::vector::data`函数获取底层数据的指针,然后操作这个指针。但是这种方法不太优雅,也不安全。合适的做法是使用引用

```cpp
std::vector<struct A> data;
// ...

struct A & val = data[0];
val.b = c;

放在遍历的场景中,可以使用如下的形式:

1
2
3
4
std::vector<struct A> data;
// ...

for (auto& val : data) {...}